Menu

Ужас Аркхэма Карточная игра: Путь в Каркозу: Сыщики

Наличие

Ужас Аркхэма Карточная игра: Путь в Каркозу: Сыщики
Розница
2490 руб
Опт1
2241 руб
Ваша скидка: 10%
Только для авторизованных пользователей
В корзину
Производитель
Артикул
915643
Штрих-код
4630039156438
Кол-во в транспортной коробке
5
ID товара
305250
Вес товара (объемный)
515 г
  • от 1 до 4
  • от 60 до 120
  • от 13 лет

Где-то серди звёзд распростёрся несуществующий, но в то же время вполне реальный город, в котором Повелитель Каркозы распространяет сумасшествие и хаос в головах несведущих. И мир уже давным-давно погрузился бы во мрак, а может и вовсе прекратил существование, если бы не было тех, кто готов отчаянно бороться и даже пожертвовать собственным рассудком, лишь бы закрыть пути в это царство ужасов.

О дополнении

В этом наборе вас ждут карты сыщиков и карты игроков, выходившие ранее в цикле "Путь в Каркозу" в составе разных коробок. Содержимое этого дополнения предоставит вам интересных персонажей со своими непростыми судьбами:

  • Солдат Марк Хэрринган ищет отмщения за смерть своей возлюбленной
  • Секретарша Минь Тхи Фан старается выручить из беды своих друзей
  • Художница Зефина Руссо с головой погружена в мир высокого искусства и в опасные дела с подделками
  • Шаманка Акачи Оньеле способна провести различные магические ритуалы
  • Могильщик Уильям Йорик готов раскопать любую погребённую временем тайну
  • Актриса Лола Хейз способна примерить на себя любую роль, адаптируясь к ситуации подобно хамелеону

Выберите своего героя и пройдите непростой путь загадок и тайн, сохранив свой рассудок!

Обратите внимание! Это дополнение включает только карты сыщиков и карты игроков. Тексты и карты сценариев цикла "Путь в Каркозу" объединены в отдельный набор:

  • Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Кампания

Об игре

"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.

Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.

В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.

Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!

О Лавкрафте

Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.

Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.

Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

Как играть?

Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.

Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:

  • Добор карты
  • Получение ресурсов
  • Активация действия с ранее выложенной карты
  • Призыв монстра к себе
  • Попытка увернуться от монстра
  • Атака монстра
  • Попытка сбора улик
  • Переход в другую локацию
  • Розыгрыш карты с руки за ресурсы

После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.

В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.

Кто победил?

Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.

ЖКИ – Живая Карточная Игра

Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.

Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра".

Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: "Путь в Каркозу. Кампания".

имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.

ID товара: 305250

  • Состав коробки
  • 6 карт сыщиков
  • 6 мини-карт сыщиков
  • 205 карт игроков
  • Правила дополнения
Производители
Производители
Army Painter New (29)
Blackfire (93)
Bushiroad (2)
Card-Pro 1 (66)
Card-Pro 2 (107)
Choo Choo Games (15)
Citadel (283)
Cosmodrome Games (68)
Crowd Games 1 (27)
Crowd Games 2 (74)
DoJoy (14)
Dragon Shield (252)
Flesh and Blood (11)
GAGA (154)
GAGA (премиум) (38)
GAGA (премиум+) (58)
Games Workshop (569)
Hasbro (42)
Hobby World (589)
Hobby World (премиум) (294)
Hobby World (премиум+) (42)
IPLAY (7)
KiddiePlay (9)
Lavka Games (176)
Mattel (5)
Maxi Color (2)
Meeple House (149)
Meeple House + (14)
MTGTRADE (50)
MTGTRADE Dice (31)
Muravey Games (11)
Pagedown (27)
Panini (26)
Panini (Альбомы) (1)
Piatnik (43)
PlayLab (25)
Pokemon ENG (47)
Pop It (38)
Q-Workshop New (76)
Roubloff (4)
Studio 101 (111)
Stuff-Pro (173)
Stuff-Pro Brush (8)
Stuff-Pro Dice (288)
Tactic (22)
TOPPS (3)
Ultra-Pro (336)
Vallejo (873)
WOTC (62)
WOTC-direct (14)
Адекватные люди (1)
Берсерк (43)
Звезда (136)
Интаглиф (7)
КРЕП (18)
Магеллан 1 (79)
Магеллан 2 (181)
Настольные игры российских производителей (18)
Низа Гамс (14)
Петанк (30)
Стиль Жизни (198)